視覚障がい者も健常者も当たり前に混ざり合う社会を

人間は五感による知覚の割合として80%以上の情報を視覚から得ていると言われるほど、圧倒的に目に頼っています。株式会社Criacao(クリアソン)はブラインドサッカーによる研修プログラムを通じて、目の不自由さを体験し、ブラインドサッカー(パラスポーツ:5人制サッカー)の普及に取り組んでおられます。
株式会社Criacaoより剣持様をお招きし、ブラインドサッカーを通して多様性について考えてみたいと思います。
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プロフィール

剣持 雅俊 様
株式会社Criacao 取締役COO・創業メンバー
2013年株式会社Criacaoを創業、経営全般、新規開拓、研修事業を統括するとともに、サッカークラブCriacao Shinjukuプレイヤー#22
2016年10月よりNPO法人日本ブラインドサッカー協会 ダイバーシティ事業部 事業部長を兼務。Criacao以前は外資系ヘッドハンティングファームに新卒入社。人材コンサルティング及び、2011年よりチームマネジメントも経験。
中央大学卒、桐蔭学園高等学校サッカー部時代に神奈川県選抜として国体出場
ブラインドサッカーを支援する理由
日本全国のお子さん2万人がブラインドサッカーを体験


熱中できるものがある人生は幸せ
*1 WHO
*2 カラーユニバーサルデザイン:多様な色覚に配慮して、多くの人に利用しやすい配色を行った製品や施設・建築物、環境、サービス、情報を提供するという考え方
ブラインドサッカーはユニバーサルスポーツ
ブラインドサッカーは、正式名称「5人制サッカー」といい、東京パラリンピックの競技種目です(以後、5人制サッカーを用います)」。サッカー、フットサル経験はあれど、5人制サッカーについてはあまりご存知ない方も多いのではないでしょうか。
実は5人制サッカーは、「目の不自由な方もそうでない方も老若男女が一緒に同じルールで楽しめるユニバーサルスポーツ」なのです。国際大会には制限がありますが、国内大会では目の不自由でない方もアイマスクを身に着けて出場することができ、実際に目の不自由でない選手が参加されています。5人制サッカーでは、障がい者も健常者も同じルール同じフィールドでプレーすることが当たり前になっています。

音と声がけがチームワーク
視界が遮られた中でいったいどうやって足でボールを扱うのか?と疑問だと思います。5人制サッカーは「音と声がけ」が勝負を分けるスポーツです。まず、5人制サッカーのボールは転がると「シャカシャカ」と音が鳴るボールを使用し、プレーヤーはその音を基にボールの動きを追います。
声がけについては、プレーヤーとは別に3名の声がプレーをサポートします。1人目は「ガイド(コーラー)」です。ガイドは敵陣ゴールの裏側に立って主に敵陣でのオフェンス時に声がけしてプレーヤーをサポートします。
2人目はキーパーです。フィールドプレーヤーはアイマスクを身に着けて視覚をシャットアウトしていますが、唯一キーパーは晴眼者もしくは弱視者が担い、フィールドプレーヤーに向けて主に守備の声がけをします。また、キーパーはゴールスローを通じて攻撃の起点の役割を担っています。
3人目は監督です。監督は選手交代だけでなく、フィールド横ラインの外側からフィールド中央部のプレーを声がけでサポートします。その他フィールドプレーヤー同士の声がけも含めて、5人制サッカーは音、声がけを通じたチームワークを頼りにゴールを目指すスポーツです。
東京2020パラリンピック 日本代表戦のスケジュール
8月29日(日)日本vsフランス 試合開始 9:00~
8月30日(月)ブラジルvs日本 試合開始 11:30~
8月31日(火)日本vs中国 試合開始 9:00~
※いずれもNHKにて放送予定です。最新の情報は放送局のホームページにてご確認ください。

渡辺康雄(インタビュワー)
株式会社Study Valley ビジネスアナリスト
2006年シティグループ証券株式会社に新卒入社。業務本部にて社内外の日本株決済プロジェクトを主導。2015年より1年を超える育児休業を取得し、育児に奮闘しながら並行してMBAを修了。
主夫生活を経て、2021年より株式会社Study Valley にて「STEAMライブラリー 未来の教室」運営及びメディアに従事。上智大学理工学部卒、IEビジネススクール|シンガポールマネジメント大学 Joint MBA修了

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【この記事の監修者】

田中 悠樹|株式会社Study Valley代表
東京大学大学院卒業後、ゴールドマンサックス証券→リクルートホールディングスに入社。同社にて様々な企業への投資を経験する中で、日本の未来を変えるためには子どもたちへの教育の拡充が重要であると考え、2020年に株式会社Study Valleyを創業。
2020年、経済産業省主催の教育プラットフォームSTEAM ライブラリーの技術開発を担当。
2024年、経済産業省が主催する「イノベーション創出のための学びと社会連携推進に関する研究会」に委員として参加している。













